А Антигерой программирования 01.06.2017 читать 3 мин. 0 33 01.06.2017 читать 3 мин. 0 33 История о том, как опытный программист нашел решение для освобождения памяти в игре, выделив приличный блок памяти в самом начале разработки, чтобы освободить его при необходимости. игры программирование оптимизация Константин Мельников Прочитать полностью